2026-07-03
這是勞動部高屏澎東分署青年職涯發展中心(YS/Youth Salon)2026 鋼鐵人職場體驗計畫第一堂課「團體生存戰」的學員回饋整理。從 DMN、評價與好奇、10 秒握手挑戰,到停止猜測、透明溝通與內耗——一群互不相識的青年,如何在一堂破冰課裡從「團體」變成「團隊」。
2026-07-03
體驗活動要對誰設計、怎麼調查、收多少錢?這篇整理我消化多年現場經驗後的乾貨:樂齡場用觀察與焦點訪談取代問卷、親子場要看懂「爸媽其實想放空」、教育場與娛樂場的定價分界,以及一場低於 450 元就要精打細算的成本現實。
2026-07-03
手作產品做得出來、賣不出量,是小團隊最常卡住的地方。這篇談一個關鍵切割:生財道具與終端商品是兩回事——教材不能賣、材料包不好賣,但培訓可以收費、體驗可以收費。搞懂這條線,你的計畫和品牌都會順很多。